Szybka i łatwa konfiguracja
Niski ping/Wysoka wydajność
Wsparcie 24/7
test
Premium Gameserver

Hosting serwerów Project Zomboid (PC)

Benefits

  • Ochrona przed atakami DDoS

    Ochrona przed atakami DDos dzięki najnowocześniejszej technologii autorstwa naszego partnera Corero

  • Gamecloud

    Szybkie i elastyczne przełączanie na inną grę w dowolnym momencie

  • Natychmiastowa aktywność w sieci internetowej

    W kilka minut Twój serwer zostaje dołączony do internetu

  • Miejsce na pliki

    50 GB pamięci zapasowej na zapisywanie gier i konfiguracji

  • Wsparcie

    Wsparcie na żywo przez telefon, system ticketowy, fora, system typu wiki i pocztę e-mail

  • Sprzęt komputerowy

    Szybki sprzęt serwerowy SSD i wysoka wydajność

Bezpieczna Płatność

Opinie Zobacz wszystkie opinie

{{ trustpilot }}

Interfejs internetowy GPORTAL

Lokalizacje serwerów

Realistyczny hardkorowy survival zombie

Zombie nigdy nie umierają … (a może jednak?)

Kto może sobie wyobrazić współczesny krajobraz gier bez zombie? Znalazły się one w nieskończonej ilości tytułów – czasem bardziej, czasem mniej znaczących. Project Zomboid, jednakże, jest prawdopodobnie jednym z najcięższych w sektorze przetrwania zombie. Wydany w listopadzie 2013 roku tytuł przez lata stale się rozwijał, zyskując dużą i lojalną bazę graczy. Gra toczy się z perspektywy Izo, w pojedynkę lub w trybie multiplayer. Gra stawia na wysoką złożoność, realistyczną mechanikę przetrwania, a tym samym wysokie wymagania wobec graczy z niezwykle rozbudowanym systemem umiejętności RPG, prawie nieskończonym łupem, dużą mapą, niezliczoną ilością modów i bardzo wysoką wartością powtórnego odtwarzania.

Trudno, trudniej, Projekt Zomboid

Zombiaki zawsze oznaczają kłopoty, a w tym tytule zginiesz prędzej czy później. Nie raz, nie dwa, ale ciągle i ciągle i to jest w porządku. Czy zdarzyło Ci się wejść do budynku i przeoczyć zombie w rogu za drzwiami, czy może po prostu zaplątałeś się w zbyt wielu nieumarłych naraz i niestety zostałeś zapędzony w róg bez możliwości ucieczki? Takie sytuacje są częścią gry, a Project Zomboid czerpie dużą część swojego uroku z tego, jak bardzo jest wymagający i bezlitosny. Zginiesz z powodu błędów, ale zawsze będziesz się na nich uczyć i (miejmy nadzieję) nie popełnisz ich następnym razem. To właśnie te wymagania wobec graczy sprawiają, że gra jest tak wciągająca i popularna. Więc jeśli chcesz utrzymać się w świecie, który jest tak realistyczny, jak to możliwe i zarażone zombie, to jest to gra dla Ciebie.

Nie tylko zombie przychodzą całymi masami.

Społeczność modderów Project Zomboid jest ogromna. Istnieje ogromna różnorodność modów dla praktycznie każdego możliwego aspektu gry. Począwszy od nowych broni, nowych mechanik rozgrywki, dużych i małych alternatywnych map, ubrań, pojazdów i wiele, wiele więcej. Jeśli więc chcesz coś zmienić w normalnej rozgrywce, na pewno znajdziesz to, czego szukasz i będziesz mógł zmodyfikować grę do swoich potrzeb. Nuda gwarantowanie się nie pojawi.

Wynajmij swój serwer Project Zomboid na GPORTAL

Wynajmij swój własny serwer Project Zomboid już teraz. Przedpłacone i w chmurze Gamecloud. Oznacza to, że nie jesteś związany umową i możesz w każdej chwili przełączać się między różnymi grami w naszej chmurze Gamecloud. Nie masz ochoty na grę w Project Zomboid w tej chwili? Następnie wykorzystaj swoje sloty na inną grę, a gdy w następny weekend będziesz chciał ponownie wybrać się na polowanie na zombie, po prostu przełącz się z powrotem na Project Zomboid. Pełna elastyczność i natychmiastowy dostęp online – oto GPORTAL Gamecloud.

(default) 1 query took 23 ms
Nr Query Error Affected Num. rows Took (ms)
1 SELECT `Page`.*, `GameToGroup`.*, `Game`.`id`, `Game`.`key`, `Game`.`platform`, `Game`.`category_id`, `Game`.`min_units`, `Game`.`unit_multiplier`, `Game`.`plugin`, `Game`.`controller`, format_money(`ProductPrice`.final_price / `ProductPrice`.units / `Game`.unit_multiplier / `CloudUnitType`.multiplier, `ProductPrice`.currency) as product_price, format_money(`MarketingPrice`.final_price, `MarketingPrice`.currency) as marketing_price, `Product`.`id`, if(Product.location_id = 6, 1, 0) AS default_location, `CloudUnitType`.`name`, `CloudUnitType`.`multiplier`, `CloudUnitType`.`loco_key` FROM `webinterface_gp_2`.`content_pages` AS `Page` LEFT JOIN `webinterface_gp_2`.`games_groups` AS `Group` ON (`Group`.`description` = `Page`.`key`) LEFT JOIN `webinterface_gp_2`.`games_to_groups` AS `GameToGroup` ON (`GameToGroup`.`group_id` = `Group`.`id`) LEFT JOIN `webinterface_gp_2`.`games_games` AS `Game` ON (`Game`.`id` = `GameToGroup`.`game_id`) LEFT JOIN `webinterface_gp_2`.`product_price_caches` AS `ProductPrice` ON (`ProductPrice`.`product_id` = `GameToGroup`.`product_id` AND `ProductPrice`.`duration_days` = 30 AND `ProductPrice`.`units` = `Game`.`min_units`) LEFT JOIN `webinterface_gp_2`.`product_price_caches` AS `MarketingPrice` ON (`MarketingPrice`.`product_id` = `GameToGroup`.`product_id` AND `MarketingPrice`.`duration_days` = 3 AND `MarketingPrice`.`units` = `Game`.`min_units`) LEFT JOIN `webinterface_gp_2`.`product_datas` AS `Product` ON (`GameToGroup`.`product_id` = `Product`.`id` AND `parent_id` = 0) LEFT JOIN `webinterface_gp_2`.`gamecloud_clouds` AS `Cloud` ON (`Product`.`product_type_id` = `Cloud`.`id`) LEFT JOIN `webinterface_gp_2`.`cloud_unit_types` AS `CloudUnitType` ON (`CloudUnitType`.`id` = `Cloud`.`unit_type_id`) WHERE `Page`.`locale` = 'pl' AND ((`Page`.`slug` IS NULL) OR (`Page`.`key` = 'project-zomboid')) ORDER BY `default_location` DESC LIMIT 1

src/GPortal/Lib/HeadlessCMS/FastCMS/FastCMS.php:143- Page->getBySlugOrKey()
src/GPortal/Lib/HeadlessCMS/FastCMS/FastCMS.php:97- GPortal\Lib\HeadlessCMS\FastCMS\FastCMS->getLandingPageFromThisRegion()
src/GPortal/Lib/HeadlessCMS/FastCMS/FastCMS.php:53- GPortal\Lib\HeadlessCMS\FastCMS\FastCMS->getLandingPage()
Plugin/Content/Controller/PageController.php:24- GPortal\Lib\HeadlessCMS\FastCMS\FastCMS->getLocalizedLandingPage()
?:?- PageController->existingTranslation()
Vendor/cakephp/cakephp/lib/Cake/Routing/Dispatcher.php:193- WebinterfaceControllerAbstract->invokeAction()
Vendor/cakephp/cakephp/lib/Cake/Routing/Dispatcher.php:167- AppDispatcher->_invoke()
webroot/index.php:33- AppDispatcher->dispatch()
1 1 23