Elastyczna i szybka zmiana na inną grę
Wsparcie na żywo przez telefon, bilet, forum, wiki i e-mail
Szybki sprzęt serwerowy SSD i wysoka wydajność
50 GB Kopia zapasowa do zapisywania gier i konfiguracji
Twój serwer jest online w ciągu kilku minut
Ochrona DDoS za pomocą najnowocześniejszych technologii dzięki naszemu partnerowi Corero
min. 4 Slots
Z dedykowanym serwerem Day of Defeat Source możesz ożywić to wydanie modyfikacji oryginalnego Half-Life w najlepszej jakości. Doskonała wydajność i wolność w konfiguracji pozwolą ci przenieść się w świat wirtualnej wojny lepiej niż kiedykolwiek wcześniej.
Z pełnym dostępem do serwera, możesz zainstalować jakąkolwiek popularną modyfikację do Half-Life 2 w przypadku, gdy potrzebujesz przerwy od Day of Defeat. Chroniąc serwer przed zmianami z zewnątrz, spełniamy także wymogi ESL, więc możesz pojedynkować się z innymi drużynami na twoim serwerze Day of Defeat Source i zbierać punkty w lidze ze znajomymi.
Najlepsza konfiguracja ci nie pomoże, jeśli serwer jest za wolny. Dzięki szybkich, wielordzeniowych procesorach oraz dużej ilości pamięci RAM DDR4 serwer nigdy nie odczuje żadnych problemów z wydajnością – nawet jeżeli mapa jest pełna graczy. Z szybkim połączeniem internetowym i z co najmniej 1000 Mbps prędkości, wysokie opóźnienia i wolne pobierania są przeszłością. Połącz to z elastycznym modelem cen i zdobądź odpowiedni serwer dla ciebie, twoich znajomych oraz członków zespołu.
Nr | Query | Error | Affected | Num. rows | Took (ms) |
---|---|---|---|---|---|
1 |
SELECT `Page`.*, `GameToGroup`.*, `Game`.`id`, `Game`.`key`, `Game`.`platform`, `Game`.`category_id`, `Game`.`min_units`, `Game`.`unit_multiplier`, `Game`.`plugin`, `Game`.`controller`, format_money(`ProductPrice`.final_price / `ProductPrice`.units / `Game`.unit_multiplier / `CloudUnitType`.multiplier, `ProductPrice`.currency) as product_price, format_money(`MarketingPrice`.final_price, `MarketingPrice`.currency) as marketing_price, `Product`.`id`, if(Product.location_id = 6, 1, 0) AS default_location, `CloudUnitType`.`name`, `CloudUnitType`.`multiplier`, `CloudUnitType`.`loco_key` FROM `webinterface_gp_2`.`content_pages` AS `Page` LEFT JOIN `webinterface_gp_2`.`games_groups` AS `Group` ON (`Group`.`description` = `Page`.`key`) LEFT JOIN `webinterface_gp_2`.`games_to_groups` AS `GameToGroup` ON (`GameToGroup`.`group_id` = `Group`.`id`) LEFT JOIN `webinterface_gp_2`.`games_games` AS `Game` ON (`Game`.`id` = `GameToGroup`.`game_id`) LEFT JOIN `webinterface_gp_2`.`product_price_caches` AS `ProductPrice` ON (`ProductPrice`.`product_id` = `GameToGroup`.`product_id` AND `ProductPrice`.`duration_days` = 30 AND `ProductPrice`.`units` = `Game`.`min_units`) LEFT JOIN `webinterface_gp_2`.`product_price_caches` AS `MarketingPrice` ON (`MarketingPrice`.`product_id` = `GameToGroup`.`product_id` AND `MarketingPrice`.`duration_days` = 3 AND `MarketingPrice`.`units` = `Game`.`min_units`) LEFT JOIN `webinterface_gp_2`.`product_datas` AS `Product` ON (`GameToGroup`.`product_id` = `Product`.`id` AND `parent_id` = 0) LEFT JOIN `webinterface_gp_2`.`gamecloud_clouds` AS `Cloud` ON (`Product`.`product_type_id` = `Cloud`.`id`) LEFT JOIN `webinterface_gp_2`.`cloud_unit_types` AS `CloudUnitType` ON (`CloudUnitType`.`id` = `Cloud`.`unit_type_id`) WHERE `Page`.`locale` = 'pl' AND ((`Page`.`slug` IS NULL) OR (`Page`.`key` = 'day-of-defeat-source')) ORDER BY `default_location` DESC LIMIT 1
src/GPortal/Lib/HeadlessCMS/FastCMS/FastCMS.php:143- Page->getBySlugOrKey() src/GPortal/Lib/HeadlessCMS/FastCMS/FastCMS.php:97- GPortal\Lib\HeadlessCMS\FastCMS\FastCMS->getLandingPageFromThisRegion() src/GPortal/Lib/HeadlessCMS/FastCMS/FastCMS.php:53- GPortal\Lib\HeadlessCMS\FastCMS\FastCMS->getLandingPage() Plugin/Content/Controller/PageController.php:24- GPortal\Lib\HeadlessCMS\FastCMS\FastCMS->getLocalizedLandingPage() ?:?- PageController->existingTranslation() Vendor/cakephp/cakephp/lib/Cake/Routing/Dispatcher.php:193- WebinterfaceControllerAbstract->invokeAction() Vendor/cakephp/cakephp/lib/Cake/Routing/Dispatcher.php:167- AppDispatcher->_invoke() webroot/index.php:33- AppDispatcher->dispatch() |
1 | 1 | 27 |