Passer facilement et rapidement à un autre jeu
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Ton serveur est en ligne en quelques minutes seulement
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Team Fortress 2 est considéré comme le shooter le plus équilibré et délirant du jeu en ligne. Soyez éclaireur, espion, doc ou n’importe quelle classe, et profitez d’un gameplay exceptionnel. Avec un serveur dédié Team Fortress 2, plus de problème de lag ou de latence: créez ou instalez vos propres mods, définissez les règles, bannissez les joueurs à votre guise, et organisez votre propre clan ! Le serveur TF2 peut être démarré avec la dernière version du jeu, pour toujours profiter des derniers développements du jeu.
Vous pouvez bien sûr équiper votre serveur dédié TF2 avec des maps et fonctionnalités personnalisés. Des classements privés ou publics sont configurables pour voir en permanence qui est le meilleur. Créez des badges spécifiques à votre serveur, supportez les mods que vous aimez, et réglez vos problèmes efficacement grâce à un support client rapide et efficace ! Louez un serveur dédié Team Fortresss 2 dès maintenant.
Sélectionnez la taille des slots sur le cloud, définissez la période (3, 30 ou 90 jours ?), créditez tout rapidement via PayPal, Paysafecard ou autre et démarrez en quelques secondes. Une interface utilisateur intuitive et custom pour Team Fortress 2, un serveur mis en place rapidement et sans limite de pays (tous les joueurs du monde peuvent s’y inscrire). Commencez tout de suite à créer le monde qui vous plaît !
Nr | Query | Error | Affected | Num. rows | Took (ms) |
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SELECT `Page`.*, `GameToGroup`.*, `Game`.`id`, `Game`.`key`, `Game`.`platform`, `Game`.`category_id`, `Game`.`min_units`, `Game`.`unit_multiplier`, `Game`.`plugin`, `Game`.`controller`, format_money(`ProductPrice`.final_price / `ProductPrice`.units / `Game`.unit_multiplier / `CloudUnitType`.multiplier, `ProductPrice`.currency) as product_price, format_money(`MarketingPrice`.final_price, `MarketingPrice`.currency) as marketing_price, `Product`.`id`, if(Product.location_id = 6, 1, 0) AS default_location, `CloudUnitType`.`name`, `CloudUnitType`.`multiplier`, `CloudUnitType`.`loco_key` FROM `webinterface_gp_2`.`content_pages` AS `Page` LEFT JOIN `webinterface_gp_2`.`games_groups` AS `Group` ON (`Group`.`description` = `Page`.`key`) LEFT JOIN `webinterface_gp_2`.`games_to_groups` AS `GameToGroup` ON (`GameToGroup`.`group_id` = `Group`.`id`) LEFT JOIN `webinterface_gp_2`.`games_games` AS `Game` ON (`Game`.`id` = `GameToGroup`.`game_id`) LEFT JOIN `webinterface_gp_2`.`product_price_caches` AS `ProductPrice` ON (`ProductPrice`.`product_id` = `GameToGroup`.`product_id` AND `ProductPrice`.`duration_days` = 30 AND `ProductPrice`.`units` = `Game`.`min_units`) LEFT JOIN `webinterface_gp_2`.`product_price_caches` AS `MarketingPrice` ON (`MarketingPrice`.`product_id` = `GameToGroup`.`product_id` AND `MarketingPrice`.`duration_days` = 3 AND `MarketingPrice`.`units` = `Game`.`min_units`) LEFT JOIN `webinterface_gp_2`.`product_datas` AS `Product` ON (`GameToGroup`.`product_id` = `Product`.`id` AND `parent_id` = 0) LEFT JOIN `webinterface_gp_2`.`gamecloud_clouds` AS `Cloud` ON (`Product`.`product_type_id` = `Cloud`.`id`) LEFT JOIN `webinterface_gp_2`.`cloud_unit_types` AS `CloudUnitType` ON (`CloudUnitType`.`id` = `Cloud`.`unit_type_id`) WHERE `Page`.`locale` = 'fr' AND ((`Page`.`slug` IS NULL) OR (`Page`.`key` = 'team-fortress-2')) ORDER BY `default_location` DESC LIMIT 1
src/GPortal/Lib/HeadlessCMS/FastCMS/FastCMS.php:143- Page->getBySlugOrKey() src/GPortal/Lib/HeadlessCMS/FastCMS/FastCMS.php:97- GPortal\Lib\HeadlessCMS\FastCMS\FastCMS->getLandingPageFromThisRegion() src/GPortal/Lib/HeadlessCMS/FastCMS/FastCMS.php:53- GPortal\Lib\HeadlessCMS\FastCMS\FastCMS->getLandingPage() Plugin/Content/Controller/PageController.php:24- GPortal\Lib\HeadlessCMS\FastCMS\FastCMS->getLocalizedLandingPage() ?:?- PageController->existingTranslation() Vendor/cakephp/cakephp/lib/Cake/Routing/Dispatcher.php:193- WebinterfaceControllerAbstract->invokeAction() Vendor/cakephp/cakephp/lib/Cake/Routing/Dispatcher.php:167- AppDispatcher->_invoke() webroot/index.php:33- AppDispatcher->dispatch() |
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