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Dean Hall, der einsame Entwickler der Mod für Arma 2, hat mit DayZ einen absoluten Kult erschaffen, rund um Permadeath, Zombies, Vorräte und die menschliche Natur. Ein Spiel, das trotz kleinerer Bugs fasziniert und Spieler auf die DayZ Server zieht.
Der Feind, das werden Spieler auf dem DayZ Server schnell feststellen, sind nicht die Zombies. Auch die Untoten auf der riesigen Insel Chernarus können tödlich sein, doch menschliche Mitspieler sind das eigentlich tödliche Element.
Die Umgebung ist fremd, gewaltig und irgendwo auf der Karte liegen Vorräte versteckt – kleine Gewehre, Äxte, Feuerholz, Blutkonserven oder einfach nur Wasser. Selbst die Nahrung ist in DayZ knapp bemessen und so entsteht schnell ein wahnwitziges Rennen um die Vorräte und ums Überleben. Denn bessere Vorräte befinden sich nur in Kasernen und Städten, diese aber sind potentiell tödlich. Auf fast jedem DayZ Server lauern Banditen, die unvorsichtige Spieler gnadenlos erschießen. Da DayZ auf Arma 2 basiert, reicht oft schon ein Schuss aus, um dem Spieler den Garaus zu machen.
Auf dem DayZ Server ist der Ausruf „Friendly?“ als Bestätigung der freundlichen Absichten der Mitspieler schon zum geflügelten Wort geworden. Dennoch ist Misstrauen die oberste Prämisse, um auf dem DayZ Server zu überleben. Nur so kann der Spieler hoffen, bessere Ausrüstung zu finden oder sogar die wenigen Fahrzeuge wieder flott zu machen und vielleicht sogar selber zum Banditen zu werden? Denn DayZ ist Endzeit pur und bietet die rohe menschliche Natur als Spiel. Vertrauen und Kooperation sind gut, doch wie weit? Denn der Tod in DayZ ist endgültig.
Verschiedene DayZ Server bieten dabei verschiedene Prämissen, machen Vorräte noch rarer oder verbieten sogar die Third-Person-Perspektive.
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